Total War: WARHAMMER III Wiki Tüm Rehberler Haberler Incelemeler Donanim Steam Indirimleri Forum

Bölüm 02 / Irklar

Irklar ve oynanış

Her ırk farklı bir oyun gibi hissettiriyor. Aşağıdaki tablo hangisinin sana uyacağını seçmeni kolaylaştırır.

İçindekiler
  1. Irk karşılaştırması
  2. Irk kartları
  3. Dengeli ırklar
  4. Özel mekanikli ırklar
  5. Nasıl seçmeli

Irk karşılaştırması

IrkGüçlü yanıZayıf noktasıZorluk
KislevDengeli piyade, iyi menzilSüvari sınırlıKolay
İmparatorlukHer role cevap veren birimlerErken oyun dağınıkKolay
CathayGüçlü savunma, ejderhalarUyum mekaniği takip isterOrta
KhorneEzici yakın dövüşMenzil ve büyü yokOrta
TzeentchBüyü ve manipülasyonKırılgan birimlerZor
Ogre KingdomsDev birimler, sözleşme geliriSayıca az, kuşatmada zorlanırZor

Irk kartları

Her kartta ırkın öne çıkan yanı, hangi oyuncuya uyduğu ve zorluk çubuğu var.

KislevKolay

Dengeli piyade, güçlü menzil ve kullanışlı büyü. Kampanya başlangıcı derli toplu, sürprizi az.

Kime uygunSeriye yeni girenler
Zayıf yanıSüvari seçeneği sınırlı
İmparatorlukKolay

Mızrak, tüfek ve top üçlüsü. Her duruma bir cevabı var, klasik Total War hissi arayanlar için ideal.

Kime uygunKlasik strateji sevenler
Zayıf yanıErken oyun dağınık
CathayOrta

Güçlü savunma hattı ve ejderhalar. Uyum mekaniğini takip etmek gerekiyor ama karşılığını veriyor.

Kime uygunSavunup büyümek isteyen
Zayıf yanıUyum dengesi ihmal edilemez
KhorneOrta

Saf yakın dövüş. Menzil ve büyü yok, bu yüzden her savaşı kendi şartlarında kabul ettirmen gerekiyor.

Kime uygunSadece savaşmak isteyen
Zayıf yanıMenzil ve büyü yok
TzeentchZor

Büyü, ışınlanma ve manipülasyon. Doğru oynandığında en esnek ırk, yanlış oynandığında en kırılganı.

Kime uygunBüyü ve kurnazlık
Zayıf yanıBirimler dayanıksız
Ogre KingdomsZor

Az sayıda ama çok güçlü birim. Sözleşme geliriyle para kazanır, kuşatmada zorlanır.

Kime uygunFarklı bir düzen arayan
Zayıf yanıSayıca az, kuşatma zayıf

Dengeli ırklar

Kislev, İmparatorluk ve Cathay klasik Total War düzenine en yakın ırklar. Cephe kurarsın, menzil arkadan destekler, süvari kanattan girer. Seriyi öğrenmek için doğru başlangıç.

Özel mekanikli ırklar

Kaos tanrılarının ırkları ve Ogre Kingdoms kendi kurallarını getiriyor. Khorne ganimetle büyür ve durmadan savaşmak zorundadır. Tzeentch büyüyle oynar, doğrudan dövüşte erir. Nurgle yavaş ama yıpratıcıdır. Slaanesh hız ve baştan çıkarma üzerine kuruludur.

Uyarı: Bu ırkların çoğu "sürekli hareket et" mantığıyla tasarlandı. Savunmada oturursan mekanikleri sana karşı çalışır.

Nasıl seçmeli

Total War: WARHAMMER III Wiki