Bölüm 02 / Irklar
Irklar ve oynanış
Her ırk farklı bir oyun gibi hissettiriyor. Aşağıdaki tablo hangisinin sana uyacağını seçmeni kolaylaştırır.
Irk karşılaştırması
| Irk | Güçlü yanı | Zayıf noktası | Zorluk |
|---|---|---|---|
| Kislev | Dengeli piyade, iyi menzil | Süvari sınırlı | Kolay |
| İmparatorluk | Her role cevap veren birimler | Erken oyun dağınık | Kolay |
| Cathay | Güçlü savunma, ejderhalar | Uyum mekaniği takip ister | Orta |
| Khorne | Ezici yakın dövüş | Menzil ve büyü yok | Orta |
| Tzeentch | Büyü ve manipülasyon | Kırılgan birimler | Zor |
| Ogre Kingdoms | Dev birimler, sözleşme geliri | Sayıca az, kuşatmada zorlanır | Zor |
Irk kartları
Her kartta ırkın öne çıkan yanı, hangi oyuncuya uyduğu ve zorluk çubuğu var.
Dengeli piyade, güçlü menzil ve kullanışlı büyü. Kampanya başlangıcı derli toplu, sürprizi az.
Mızrak, tüfek ve top üçlüsü. Her duruma bir cevabı var, klasik Total War hissi arayanlar için ideal.
Güçlü savunma hattı ve ejderhalar. Uyum mekaniğini takip etmek gerekiyor ama karşılığını veriyor.
Saf yakın dövüş. Menzil ve büyü yok, bu yüzden her savaşı kendi şartlarında kabul ettirmen gerekiyor.
Büyü, ışınlanma ve manipülasyon. Doğru oynandığında en esnek ırk, yanlış oynandığında en kırılganı.
Az sayıda ama çok güçlü birim. Sözleşme geliriyle para kazanır, kuşatmada zorlanır.
Dengeli ırklar
Kislev, İmparatorluk ve Cathay klasik Total War düzenine en yakın ırklar. Cephe kurarsın, menzil arkadan destekler, süvari kanattan girer. Seriyi öğrenmek için doğru başlangıç.
Özel mekanikli ırklar
Kaos tanrılarının ırkları ve Ogre Kingdoms kendi kurallarını getiriyor. Khorne ganimetle büyür ve durmadan savaşmak zorundadır. Tzeentch büyüyle oynar, doğrudan dövüşte erir. Nurgle yavaş ama yıpratıcıdır. Slaanesh hız ve baştan çıkarma üzerine kuruludur.
Nasıl seçmeli
- Klasik strateji istiyorsan: İmparatorluk veya Kislev.
- Savunup büyümek istiyorsan: Cathay.
- Sadece savaşmak istiyorsan: Khorne.
- Büyü ve kurnazlık istiyorsan: Tzeentch.