GTA 6'nın 26 dakikalık oynanışı yayınlandı, önce Netflix'te açıldı// Aranma sistemi altı yıldıza dönüyor, polis artık eşkal takip ediyor// Leonida, Red Dead Redemption 2'nin yaklaşık üç katı büyüklüğünde// The Witcher 3 Remastered 29 Eylül'de, mevcut sahiplere ücretsiz// Elden Ring: Tarnished Edition dün Switch 2'ye çıktı// CoD: Modern Warfare 4 açık betası bugün başladı, 1 Eylül'e kadar// Heroes of Might and Magic III Remake 2027'de geliyor// Path of Exile 2 1.0 sürümü 11 Aralık'ta çıkıyor// GTA 6'nın 26 dakikalık oynanışı yayınlandı, önce Netflix'te açıldı// Aranma sistemi altı yıldıza dönüyor, polis artık eşkal takip ediyor// Leonida, Red Dead Redemption 2'nin yaklaşık üç katı büyüklüğünde// The Witcher 3 Remastered 29 Eylül'de, mevcut sahiplere ücretsiz// Elden Ring: Tarnished Edition dün Switch 2'ye çıktı// CoD: Modern Warfare 4 açık betası bugün başladı, 1 Eylül'e kadar// Heroes of Might and Magic III Remake 2027'de geliyor// Path of Exile 2 1.0 sürümü 11 Aralık'ta çıkıyor//
Hub Ana Sayfa Haberler İncelemeler Blog & Rehberler Oyun Rehberleri Donanım PS Plus Steam İndirimleri Epic İndirimleri Espor Random Oyun Bul Forum Ajans English
İnceleme

Saros İncelemesi: Housemarque Kendi Rekorunu Kırdı

Returnal'ın yaratıcısı Housemarque, PS5'e özel yeni mermi cehennemi Saros ile stüdyo tarihinin en yüksek puanlı oyununu yaptı: Metacritic 87, OpenCritic 89. Returnal'ın acımasız döngüsünü sevip de "keşke biraz daha adil olsa" diyen herkes için bu oyun, tam isabet.

Saros, Housemarque
SAROS, PS5'E ÖZEL, HOUSEMARQUE'IN EN YÜKSEK PUANLI OYUNU · SONY INTERACTIVE
8.5ALTF4 PUANI
Çok İyi

Returnal formülünün daha adil, daha cömert ve daha akıllı hali. Kalıcı ilerleme ve diriliş mekaniği türün kapısını herkese açıyor, mermi cehennemi yoğunluğundan hiç ödün vermeden.

Returnal'dan alınan dersler

Saros'un en büyük yeniliği felsefede: Housemarque bu kez kalıcı ilerleme sistemi kurmuş, geliştirmelerin bir kısmını ölümden sonraki koşulara taşıyabiliyorsun. Returnal'da iki saatlik koşunun tek hatayla buhar olması efsaneleşmiş bir acıydı; Saros aynı gerilimi koruyor ama emeğini tamamen çöpe atmıyor. Üstüne bir de diriliş mekaniği var: ölümün ardından koşunun tamamını kaybetmek yerine anında toparlanma şansı yakalayabiliyorsun. Eleştirmenlerin çoğu gibi ben de bunu taviz değil, akıllı bir evrim olarak görüyorum.

Ekran dolusu mermi, kusursuz his

Housemarque'ın arcade DNA'sı yerli yerinde: ekranı dolduran mermi desenleri, partikül şöleni ve DualSense'i sonuna kadar kullanan dokunsal geri bildirim. Silah çeşitliliği Returnal'dan geniş, biyomlar birbirinden net ayrışıyor ve koşular arası "bir el daha" çekimi tam bir bağımlılık. GameSpot 9/10, VGC 5/5, Game Informer 93 verdi; IGN'in 7'si en düşük not olarak kaldı, itirazı da zorluğa değil, hikayenin geri planda kalmasına.

Zayıf nokta: anlatı

Benim de katıldığım eleştiri bu: Saros'un atmosferi yoğun ama hikaye anlatımı Returnal'ın gizemli çekiciliğinin gerisinde. Ana karakterin motivasyonu ilk saatlerden sonra silikleşiyor; final bölgesine vardığında seni iten şey hikaye değil, oynanış oluyor. Neyse ki o oynanış, PS5 kataloğunun en iyilerinden.

Artılar
  • Kalıcı ilerleme, roguelike hüsranını akıllıca yumuşatıyor
  • Diriliş mekaniğiyle daha adil ama hala gergin koşular
  • Ekran dolusu mermi, kusursuz silah hissi, DualSense şöleni
  • Housemarque'ın en yüksek puanlı oyunu (MC 87 / OC 89)
Eksiler
  • Hikaye anlatımı Returnal'ın gerisinde
  • Yalnızca PS5, PC'ciler şimdilik izliyor
KünyeBilgi
Çıkış30 Nisan 2026
PlatformPS5 (özel)
Geliştirici / YayıncıHousemarque / Sony Interactive Entertainment
Metacritic87 · OpenCritic 89, stüdyo rekoru
Yorumlar forumda

Returnal mı, Saros mu? ALTF4 Community'de tartış.

FORUMA GİT →