GTA 6'nın 26 dakikalık oynanışı yayınlandı, önce Netflix'te açıldı// Aranma sistemi altı yıldıza dönüyor, polis artık eşkal takip ediyor// Leonida, Red Dead Redemption 2'nin yaklaşık üç katı büyüklüğünde// The Witcher 3 Remastered 29 Eylül'de, mevcut sahiplere ücretsiz// Elden Ring: Tarnished Edition dün Switch 2'ye çıktı// CoD: Modern Warfare 4 açık betası bugün başladı, 1 Eylül'e kadar// Heroes of Might and Magic III Remake 2027'de geliyor// Path of Exile 2 1.0 sürümü 11 Aralık'ta çıkıyor// GTA 6'nın 26 dakikalık oynanışı yayınlandı, önce Netflix'te açıldı// Aranma sistemi altı yıldıza dönüyor, polis artık eşkal takip ediyor// Leonida, Red Dead Redemption 2'nin yaklaşık üç katı büyüklüğünde// The Witcher 3 Remastered 29 Eylül'de, mevcut sahiplere ücretsiz// Elden Ring: Tarnished Edition dün Switch 2'ye çıktı// CoD: Modern Warfare 4 açık betası bugün başladı, 1 Eylül'e kadar// Heroes of Might and Magic III Remake 2027'de geliyor// Path of Exile 2 1.0 sürümü 11 Aralık'ta çıkıyor//
Hub Ana Sayfa Haberler İncelemeler Blog & Rehberler Oyun Rehberleri Donanım PS Plus Steam İndirimleri Epic İndirimleri Espor Random Oyun Bul Forum Ajans English
İnceleme

Mortal Shell II Erken Erişimde Açıldı, Puanlar Belli Oldu

İlk oyun OpenCritic'te 76 almıştı, devamı 85'te açtı. Dayanıklılık çubuğunu tamamen kaldıran Mortal Shell II, Devout Edition sahiplerine açıldı; tam çıkış 20 Ağustos'ta.

MORTAL SHELL II
OPENCRITIC 85 · 20 AĞUSTOS
37 eleştirmenin ortalaması 85, ilk oyuna göre dokuz puan yukarıda

Erken erişim bugün açıldı

Mortal Shell II'nin Devout Edition sürümünü alanlar oyuna 17 Ağustos'tan itibaren girmeye başladı. Bu sürüm 72 saate kadar erken erişim veriyor. Standart sürüm sahipleri için tam çıkış 20 Ağustos, Türkiye saatiyle 16.00. Oyun PS5, Xbox Series X|S ve Steam üzerinden PC'ye geliyor.

Puanlar ne diyor?

İnceleme ambargosu erken erişimle birlikte kalktı ve tablo ilk oyuna göre belirgin şekilde iyi.

KaynakPuanİnceleme sayısı
OpenCritic8537 eleştirmen
Metacritic8330 inceleme
Mortal Shell (2020)76OpenCritic karşılaştırma

OpenCritic oyuna Mighty etiketi verdi, eleştirmenlerin yüzde 92'si tavsiye ediyor. Dokuz puanlık sıçrama, devam oyununun ilk oyunun sorunlarını gerçekten çözdüğünü gösteriyor.

Ne değişti?

Dayanıklılık çubuğu kalktı

Serinin en tartışmalı kararı bu. Dövüşte dayanıklılık yönetimi yok, yani saldırı ve kaçış ritmini stamina barına göre kurmuyorsun. İncelemelerin ortak noktası, bu değişikliğin dövüşü yavaşlatmak yerine hızlandırdığı yönünde.

Harden hala burada

Bir anlığına taşa dönüşüp saldırıyı emen Harden mekaniği duruyor. Mortal Shell'i diğer souls-like oyunlardan ayıran şey buydu ve devam oyunu onu bırakmamış.

Ateşli silahlar ve derin yapı kurma

Shell sistemi, ateşli silahlar ve genişletilmiş silah ağacı birleşince ilk oyundan çok daha fazla oynanış özgürlüğü çıkıyor. Eleştirmenlerin tarifi şu: zorluğu yükseltmek yerine seçenekleri çoğaltan bir souls-like.

Eleştiriler

Tablo tamamen olumlu değil. Wccftech oyunu fazla hırslı bulup mekaniklerin birbiriyle çakıştığını ve bütünlük eksikliği olduğunu yazdı. Ancak 37 incelemelik havuzda bu azınlıkta kalan bir görüş.

Aynı hafta: 18 Ağustos'ta The Sinking City 2, 20 Ağustos'ta Mortal Shell II. Ağustosun son haftası ise gamescom'a ayrılmış durumda.
Özet Bilgi
  • Devout Edition erken erişimi 17 Ağustos'ta açıldı
  • Tam çıkış 20 Ağustos, TSİ 16.00
  • OpenCritic 85, Metacritic 83
  • Eleştirmenlerin yüzde 92'si tavsiye ediyor
  • Dayanıklılık çubuğu kaldırıldı, Harden mekaniği kaldı
Yorumlar forumda

Dayanıklılık çubuğu olmayan bir souls-like iyi fikir mi?

FORUMA GİT →