LoL Classic Rün Dizme Rehberi: Hangi Yuvaya Ne Konur?
Classic'te rünler maç başında bedava seçilmiyor. IP ile satın alınıyor ve maçtan önce sayfaya diziliyor. Bu yüzden ilk saatlerde harcadığın IP, sonraki yüz maçını etkiliyor. Aşağıda yuva sistemini, fiyatları ve role göre doğru dizilimi bulacaksın.
Rün sistemi nasıl çalışıyor?
Modern League'de rünleri maç başlamadan hemen önce seçiyorsun ve bedava. Classic'te öyle değil. Rünler IP ile satın alınan kalıcı eşyalar ve maç öncesi hazırladığın rün sayfalarına diziliyor.
Dört yuva türü var ve her biri farklı seviyede açılıyor:
| Yuva | Renk | Adet | Açılış | Ne için |
|---|---|---|---|---|
| Mark | Kırmızı | 9 | Seviye 4 | Saldırı: AD, delme, atak hızı |
| Seal | Sarı | 9 | Seviye 6 | Savunma: zırh, can, mana yenilenmesi |
| Glyph | Mavi | 9 | Seviye 7 | Büyü: MR, AP, bekleme süresi |
| Quintessence | Büyük | 3 | Seviye 8 | Güçlü genel etki |
Toplamda 30 rün diziyorsun: 9 mark, 9 seal, 9 glyph ve 3 quintessence.
Fiyatlar ve öncelik
IP kısıtlı bir kaynak, o yüzden alım sırası önemli.
| Ne | IP | Öncelik |
|---|---|---|
| Mark, Seal, Glyph | 500 | Önce bunlar |
| Düşük verimli varyantlar | 650 | Gerekmedikçe alma |
| Quintessence | 1.250 | İkinci sırada |
| Ek rün sayfası | 1.500 | En son |
- Oynadığın role uygun 9 mark (yaklaşık 4.500 IP)
- Sonra 9 zırh seal, koridorda hayatta kalmanın en ucuz yolu
- Quintessence'ları üçüncü sıraya bırak, pahalılar ama etkileri büyük
- Ek rün sayfasını en sona bırak, üç bedava sayfa başlangıç için yeter
Rün sayfası kaç tane olur?
Seviye 4'te üç sayfa hazır geliyor. Ek sayfalar 13, 17 ve 20. seviyelerde açılıyor ve her biri 1.500 IP.
Üç sayfayla başlarken mantıklı dağılım şu: bir fiziksel hasar sayfası, bir büyü hasarı sayfası, bir de tank ya da destek sayfası. Böylece hangi rolü çekersen çek hazırsın.
Role göre rün dizilimi
AD Carry
- Mark: Saldırı hasarı. Koridorda son vuruş almayı ve ticaret kazanmayı doğrudan etkiler.
- Seal: Zırh. Karşı ADC ve destek ile ticarette aldığın hasarı düşürür.
- Glyph: Ölçeklenen büyü direnci. Erken oyunda destekten, geç oyunda büyücülerden gelen hasara karşı.
- Quintessence: İki saldırı hasarı, bir can emme. Can emme koridorda kalma süreni uzatır.
Ortada büyücü (AP mid)
- Mark: Büyü delme. Erken seviyede rakibin doğuştan gelen büyü direncini deler, hasarını gözle görülür artırır.
- Seal: Ölçeklenen can. Erken oyunda hafif, geç oyunda ciddi dayanıklılık verir.
- Glyph: Bekleme süresi azaltma veya ölçeklenen büyü gücü. Rakibin büyücüyse büyü direnci de tercih edilebilir.
- Quintessence: Büyü gücü. Seviye 1 ve 2'deki ticaretleri belirgin şekilde değiştirir.
Orman (jungle)
- Mark: Saldırı hasarı veya atak hızı. Kamp temizleme hızını doğrudan etkiler.
- Seal: Zırh. Orman canavarları fiziksel hasar verir, bu yuva neredeyse zorunlu.
- Glyph: Ölçeklenen büyü direnci veya bekleme süresi.
- Quintessence: Hareket hızı veya saldırı hasarı. Hareket hızı gank başarısını artırır.
Üst koridor tank
- Mark: Zırh delme veya hibrit delme. Tank olsan da hasar basman gerekiyor.
- Seal: Zırh. Üst koridorda karşındaki genelde fiziksel hasar veriyor.
- Glyph: Ölçeklenen büyü direnci.
- Quintessence: Can veya hareket hızı. Can erken koridor baskısına karşı, hareket hızı pozisyon almak için.
Destek
- Mark: Rolüne göre değişir. Angaje desteklerde zırh delme, büyücü desteklerde büyü delme.
- Seal: Zırh veya ölçeklenen mana yenilenmesi. Mana sorunu yaşıyorsan ikincisi.
- Glyph: Büyü direnci. Karşı destek büyücüyse şart.
- Quintessence: Hareket hızı. Destek oynarken en çok fark yaratan istatistik bu.
Ustalıklar rünlerle birlikte çalışıyor
Rünler tek başına yeterli değil, ustalık ağacı da geri geldi. Sezon 3 yapısı korunmuş: üç ağaç ve toplam 30 ustalık puanı var, puanlar Classic'te erken seviyede kullanıma açılıyor.
- Saldırı ağacı: Hasar odaklı roller için. ADC, büyücü ve çoğu ormancı buraya yükleniyor.
- Savunma ağacı: Tank ve dayanıklılık isteyen üst koridor şampiyonları için.
- Fayda ağacı: Hareket hızı, mana ve tarafsız canavar bonusları. Destek ve bazı ormancılar için değerli.
- 21 saldırı, 9 savunma: ADC ve çoğu hasar şampiyonu
- 9 saldırı, 21 fayda: Destek ve bazı ormancılar
- 0 saldırı, 21 savunma, 9 fayda: Tank üst koridor
Sık yapılan hatalar
- Tek sayfaya her şeyi sığdırmaya çalışmak. Üç bedava sayfayı üç ayrı role ayır.
- Quintessence'ları erken almak. Tanesi 1.250 IP, aynı parayla iki buçuk mark seti alırsın.
- Düşük verimli varyantları almak. 650 IP'lik seçenekler çoğu durumda 500 IP'liklerden daha az iş görüyor.
- Ustalıkları boş bırakmak. Rün dizip ustalık dağıtmamak, gücünün yarısını sahada bırakmak demek.
- Rün sayfasını maç bulunduktan sonra değiştirmeye çalışmak. Hazırlığı şampiyon seçiminden önce yap.