Oyun Lansmanı Pazarlaması: Çıkış Gününü Kurtaran 4 Haftalık Plan
Bir oyunun kaderi büyük ölçüde ilk 72 saatte belirlenir: mağaza algoritmaları bu penceredeki ivmeye bakar. İvme çıkış günü başlamaz, dört hafta önce kurulur. İşte sahada test edilmiş plan.
Hafta 1-2: Merak penceresi
Amaç satış değil, tanıdıklık. Creator''lar oyunun en çarpıcı 15-30 saniyelik anlarını "bu da neymiş" tonuyla paylaşır; oyunun adı söylenir ama derinlemesine anlatılmaz. Bu aşamada kısa format (Reels/TikTok) tek başına yeterlidir ve wishlist bağlantısı her videonun açıklamasında durur.
Hafta 3: Derinleşme
Kitle artık oyunu tanıyor; şimdi neden umursamalı sorusu yanıtlanır. Uzun format devreye girer: erken erişim gameplay videoları, geliştirici röportajı kesitleri, "ilk izlenim" içerikleri. Bu haftada yapılan en yaygın hata her creator''a aynı senaryoyu vermek, her üretici kendi diliyle anlatmalı, yoksa kitle sponsorlu kokusunu bir kilometreden alır.
Çıkış haftası: Patlama
- Çıkış günü: Tüm kadro aynı gün içerik yayınlar; algoritmalar eşzamanlı sinyali trend olarak okur.
- Canlı yayın: En az bir creator çıkış akşamı oyunu canlı oynar; izleyici sorularını geliştirici yanıtlarsa etkileşim katlanır.
- Medya desteği: En iyi performans gösteren 2-3 organik video, spark ads ile güçlendirilir.
Çıkış sonrası: Kalıcılık
Lansmandan sonraki iki hafta çoğu kampanyada boş bırakılır; oysa ilk yama, gizli mekanikler ve topluluk anları en ucuz içerik malzemesidir. Haftada 2-3 hatırlatma içeriği, mağaza sayfasındaki dönüşümü çıkış haftası seviyesinde tutabilir.
Zaman çizelgesi özeti
Brief''ten çıkışa ideal süre 6 hafta: 1 hafta kadro ve senaryo onayı, 1 hafta çekim, 4 hafta yukarıdaki yayın planı. Daha kısa sürede de kampanya kurulur ama merak penceresi daraldıkça çıkış günü yükü ve riski büyür.
30 dakikalık ücretsiz görüşmede kampanyanı birlikte planlayalım, 30+ creator, 300M+ aylık erişim.